LOL设计师二度提升耐久度 抑制优势方杀猪 LCK队伍变相加强
去年的英雄联盟MSI季中赛上,RNG凭借泰坦强开,配合冰女、佛耶戈的“冰爆”收割打法击败T1拿下了冠军。这种极致冲脸团战打法,也是T1用时一年拿下五连亚的起点。

然而这种打法很快受到了限制,设计师在季中赛版本结束后提升了耐久度。当时拳头设计师给出的理由是“伤害溢出严重”,后续通过三个版本的调整,让所有英雄的耐久度提升了大概10%。LPL队伍所擅长的强势开团打法不仅受到了影响,世界赛也变成了软辅的版本。

时隔一年,近来召唤师峡谷团队负责人Phroxzon再度谈到了这个问题。经过数十个版本的更新,他认为当下的英雄联盟版本存在两个问题:其一是对“耐久度状态不佳”;其二是对“少数英雄的健康不满”。

对于英雄联盟游戏对某一项问题频频做出调整,Phroxzon认为这其实很正常。版本是在不断改动的,随着过去这一年时间里各种神话装备的调整、英雄属性的变化,英雄联盟设计师团队认为现在又到了该平衡游戏的时候了。

据悉,这次的耐久度提升主要会针对一些脆皮英雄进行调整,以提升他们的生存空间。同时,他也分享了一些设计师在进行英雄调整时,会从哪些角度来考虑:
-加强英雄时优先考虑非伤害能力的增强,比如法力值属性
-削弱英雄时优先考虑伤害能力的削弱频率
-调整部分依赖爆发伤害出装路线的英雄,来降低游戏的整体伤害,比如穿甲流剑魔
-降低游戏的滚雪球现象

提升英雄耐久度,其实就是设计师为了降低游戏中滚雪球现象,而做出的应对手段。他们希望通过这种方式,来避免优势方因为优势过大而难以被反制。耐久度的提升,本质上还是为了提升玩家容错。

看到设计师团队此番的调整方向,玩家们很难不觉得做平衡就是“水多加面,面多加水”的活儿。而实际情况也的确如此,伤害和耐久度之间的关系就是这样难以达到平衡,否则也就不会出现版本的变更和英雄的强弱关系了。

只是从去年的经验来看,耐久度的提升对血腥程度高、喜欢用激烈的团战来定胜负的LPL队伍来说,未必是个好消息。当前,英雄联盟S13全球总决赛已经确定会使用13.19版本了,相信在接下来的一个多月,咱们就能看到设计师的调整成果。

那么大家对此次耐久度的调整计划,又有什么想说的呢?
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